海外のゲーム愛好家の皆さん、中国版「Fearless Contract」をプレイしているときに、「オンラインの小さなモンスター」と戦っているような気分になったことはありますか?プレイヤーが力なくこう言ったように、「敵を狙って素晴らしいショットを準備したのに、遅れのせいで直接標的になってしまいました。このような待ち時間の多さはとてもイライラしました...」
日本のゲーマーの皆さんは、全国サーバー「Eternal Calamity」をプレイしているときに、幽体離脱のような遅延を経験したことがありますか?プレイヤーが冗談を言ったように、「ナイフで敵を斬りつけたのに、その遅延により機械的なダンスをしているように見えました。敵は逃げましたが、私のナイフはまだ空中にありました!」問題...
はじめに: 日本のゲーマーの皆さん、こんな経験をしたことがありますか? 「World of Warcraft」の全国サーバーで素晴らしい冒険を始める準備をしているとき、あなたは高遅延の問題に悩まされています。ある選手がこう嘆いたように、「団体戦でプレーしていたとき、本来は時間内にチームメイトに血を加えたかったのですが…」
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